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Du primaire à la première année du lycée

Le numérique et l’IA,
au programme
de votre école.

Un programme clé en main, des cours prêts à l’emploi et une plateforme pour aider vos enseignants à faire découvrir le numérique, la programmation et l’IA chaque semaine.

Explorer une séance
Le programme est disponible enFrançais Anglais
Le nouveau compagnon Koding Schools, au visage blanc, salue les visiteurs

Ce que vos élèves vont apprendre.

Dès la 1re année primaire, cinq domaines pour apprendre à programmer, comprendre l’IA, créer et développer son esprit critique.

Algorithmie & programmation

De Blockly aux langages de programmation.

Les élèves commencent par des blocs visuels, puis abordent le web, Python et les applications. L’électronique et la robotique virtuelles donnent un contexte concret aux boucles, conditions et variables.

Mais aussi…

  • 4APProgrammer en électronique virtuelle
  • 3APGuider un robot virtuel avec des boucles
  • 6APCréer une page web en HTML et CSS
  • 3ACDévelopper une application mobile avec l’IA
Programmer avec BlocklyEssayer l’activité ↗
Extrait de l’activité Koding Schools : guider Kobot à l’aide de blocs et de conditions
BlocklyHTML / CSSPython
Une activité de la plateforme Koding Schools.

Extrait réel du cours sur les conditions.

Votre école commence aujourd’hui.
Un programme adapté au niveau de vos élèves.

Un positionnement initial permet de choisir un programme adapté à leurs acquis, même s’ils n’ont jamais fait d’informatique. La progression rejoint ensuite le programme cible.

Explorez le programme cible complet

Du côté des enseignants

Les ressources de chaque séance.

Un même cours, de sa préparation aux premières réalisations des élèves.

À découvrir ici Introduction aux algorithmes & programmes

Extraits en français
AIA, l’assistant pédagogique de Koding SchoolsMais aussi, AIA, votre assistant pédagogique.Pour préparer une séance et adapter une explication au contexte du cours.

Le déploiement dans votre école.

  1. Positionner

    Les élèves, pour choisir un programme adapté à leurs acquis.

  2. Former

    L’administrateur et les enseignants à la prise en main de la plateforme.

  3. Configurer

    Les classes, les comptes enseignants et les comptes élèves.

  4. Activer les comptes

    Et démarrer les séances.

À prévoir en classe

  • Ordinateurs
  • Vidéoprojecteur
  • Connexion Internet

Pas d’ordinateur requis à la maison.

La parole aux écoles

À l’école Planet Montessori.

Oumayma, enseignante d’informatique à Planet Montessori, témoigne dans sa salle de classeVoir le témoignage2 min 58 · sur YouTube

L’expérience de l’école, racontée par son équipe et ses élèves.

« Ils ne s’ennuient jamais pendant la leçon. »

OumaymaEnseignante d’informatiquePlanet Montessori International School

Extrait à 2:32 · traduit de l’anglais

Les questions
des écoles.

Les repères pour préparer
votre première année.

Une question sur votre école ?

Contactez-nous

Une formation de démonstration et des guides facilitent la prise en main. Pour préparer chaque séance, les enseignants disposent d’une vidéo, d’un script et de slides, ainsi que de l’assistant pédagogique AIA.

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